
《折言》荣获宇宙顶级游戏大奖“GDCA玩家选拔奖”!
为牵记累计销量打破10万份,发布牵记宣传片
-同期公布新获英国电影学院奖(BAFTA)提名-

互动视觉演义《折言》(英文标题:"and Roger"),于3月13日(北京手艺)举办的各人顶级游戏大奖“游戏开拓者优选奖(Game Developers Choice Awards)”中,荣获“玩家选拔奖(Audience Award)”。
同日,在赏赐优秀文化、艺术作品的“英国电影学院奖”游戏部门(BAFTA Games Awards)中,本作也新获“最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)”部门提名。
在得益到如斯的外洋评价之余,咱们要感谢悉数玩家,在各人玩家的搭救下,本作各人累计销量已打破10万份。为示意牵记以及感谢,咱们发布了获奖牵记宣传片,汇总了来自诸位玩家的反响、游戏媒体的评价,以及迄今为止得到的各种奖项。
《折言》是一款只需操作画面上的按钮即可鼓舞故事的互动视觉演义。通过ポッキー先生和三浦大知先生等东说念主的游戏实况视频,本作有幸被称为"一小时就能玩哭的游戏"口授心授,各大外交媒体的总不雅看次数已打破1000万次。现在正在Steam和Nintendo Switch™平台发售中。
Steam:点击直达
Nintendo Switch™:点击直达
自2025年7月发售以来,在Steam上一直保握着"好评如潮"(为止2026年2月25日保握在好评率95%以上)。其独有的故事体验在外洋上也得到了高度评价,不仅荣获了“2025年孤苦游戏大奖年度孤苦游戏(The Indie Game Awards 2025 Game of the Year)”提名,还荣获了"2026台北游戏展孤苦游戏奖项(Indie Game Award)"的头等奖。
■对于游戏开拓者优选奖Game Developers Choice Awards(GDCA)GDCA是在2026年3月于好意思国旧金山举办的各人最大鸿沟游戏开拓者会议“游戏开拓者大会2026(Game Developers Conference 2026)”中的主要奖项。它由各人游戏开拓者投票选出,被誉为宇宙三大游戏奖项之一,是最具巨擘的奖项之一,也被称为“游戏界的奥斯卡奖”。
这次本作荣获的“玩家选拔奖(Audience Award)”,是由全宇宙的玩家投票选出,代表本作成为本年入围作品中最受玩家搭救的游戏。
此外,本作还入围了“社会影响力奖(Social Impact Award)”的最终提名,此奖是颁发给那些推动了对等、正义、种种性、可握续性等理念,并对玩家生存产生积极、有真谛影响的游戏。
■对于“英国电影学院奖”游戏部门(BAFTA Games Awards)
BAFTA Games Awards属于为赏赐电影、电视等优秀作品的英国电影学院奖的一部分,旨在评价游戏艺术价值的外洋奖项。这次本作得到提名的“最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)”奖,是颁发给那些提供了名副其实“卓越文娱的游戏体验”的作品的奖项。
■历史获奖/提名
●2026年游戏开拓者大会 游戏开拓者优选奖(Game Developers Conference 2026 Game Developers Choice Awards)
○ 玩家选拔奖(Audience Award)获奖
○社会影响力奖(Social Impact Award)最终提名
●2026年英国电影学院奖游戏部门(The 2026 BAFTA Games Awards)
○最具内涵奖(Game Beyond Entertainment) 提名
● 2025年东京电玩展(Tokyo game show 2025) 奇念念之夜(sense of wonder night)
○不雅众大奖(Audience Award Grand Prix)获奖
○ 最好好意思术奖(Best Arts Award)获奖
○ 最好演示奖(Best Presentation Award)获奖
● 2026年台北游戏展 孤苦游戏奖项(Taipei game show 2026 Indie Game Award)
○总冠军奖(Grand Prix)获奖
○ 最好音效奖(Best Audio)获奖
● 2025年孤苦游戏大奖(The Indie Game Awards 2025)
○ 最好心情进展奖(Emotional Impact)获奖
○ 年度孤苦游戏(Game of the Year)最终提名
● 2025年Game Connection与ChinaJoy连络展会 孤苦游戏奖项
○ 最好模拟游戏(Best Simulation Game)最终提名
● 第15届纽约游戏大奖(The 15th Annual New York Video Game Awards)
○ 最好矿藏奖(Chumley’s Speakeasy Award for Best Hidden Gem)最终提名
● 2026年外洋电子游戏竞赛(International Videogame Competition at Anifilm 2026)
○ 了得艺术建设奖(Artistic Excellence)提名
○ 最好儿童游戏奖(Best Game for Children)提名
■《折言》游戏简介
本作将让玩家通过游戏的"操作"千里浸式代入登场东说念主物的视角,体验东说念主类领路中隐蔽的"误解"。

玩家的基本操行为按下按钮

游戏将凭据玩家的操作逐渐鼓舞故事剧情
搭救谈话包括日语、英语、简体汉文、繁体汉文、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语共9种谈话,保证多个国度的玩家齐不错享受游戏。
■《折言》故事剧情
在一个本该与往日无异的清早,青娥醒来后发现父亲不见了。
拔帜树帜的是一个生疏的男东说念主。困惑的青娥,毒头分辩马嘴的对话,还有男东说念主递过来的奥密药物。
这个男东说念主究竟是谁?父亲又去了那儿——。
请随同这位青娥,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

清早醒来,出现了一个生疏大叔

被条目坐在椅子上的主角
【创作家简介】yona

孤苦游戏创作家。出身于基督教牧师家庭。大学毕业后,接事于游戏开拓公司room6。在该公司参与了《言灵日志》、《狐与蛙之旅》等游戏的开拓及刊行责任。2022年景为讲谈社游戏创作家实验室第二期生,崇敬开动活动。2023年10月发布了出说念作品《In His Time》,2025年7月24日(周四)发布了第二部作品《折言》。
【商品情報】
游戏名:折言
搭救平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:点击直达
My Nintendo Store:点击直达
PV:点击直达
搭救谈话:日语、英语、简体汉文、繁体汉文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
类型:互动视觉演义
售价:19元
玩家东说念主数:1东说念主
预测游玩手艺:约一小时
开拓商:TearyHand Studio
刊行商:株式会社講談社
版权信息:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作家实验室相干
该部门为株式会社讲谈社第四奇迹本部于2021年6月创立的研发部门。
秉握"从头界说剪辑"的理念,与各式类型的创作家设立辩论,向宇宙推出不局限于册本和杂志方法的多种种种产物。
・支援孤苦游戏创作家、运筹帷幄新游戏开拓的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”
・支援孤苦影像创作家、进行新影像运筹帷幄的“讲谈社影院实验室”
・宽泛支援各种创作家进阶的“创作家助推实验室”
・针对企业或地点政府课题,哄骗产物履行力量提议处分有策动的“履行遐想实验室”
・通过制作主说念主能力创造新履行的“IP制作实验室”
由以上部门组成,不仅助力创作家完毕梦念念,也通过"剪辑"处分企业及地点政府的课题。
对于"讲谈社游戏实验室"的最新信息,请参阅以下官方网站或X账号。
・官方网站:点击直达
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