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发布日期:2026-02-26 08:00  点击次数:171

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《战地 6》1.1.3.5 更新补丁阐明现已发布。跟着第 2 赛季的推迟十大正规体育平台入口,EA 和战地责任室正致力于均衡喷气式战争机的玩法和近战格斗。

官方当天发布了这一微型更新的注目实质。战地责任室将这次定于 1 月 20 日上线的更新(亦然《战地 6》一个半月以来的初度更新)形容为“针对磨合与一致性的一系列小鸿沟要点更正”。

尽管如斯,1.1.3.5 补丁仍带来了一系列更正、玩法调度和均衡性变化。在延伸的第 1 赛季中,喷气式飞机的空战体验将大不探究,机炮对其他遨游载具的伤害显赫镌汰,粉碎目标需要“多出约 40% 的掷中次数”。目下还莫得迹象标明此前答允在 12 月第 1 赛季后加入的专用航空雷达何时上线。

战地责任室善良喷气式飞机均衡已有时日,但 1 月 20 日的更新还包含了一项触及面颇广的近战系统更新。针对玩家反应的匕首和大锤袭击判定不一致的问题,1.1.3.5 补丁旨在提高近战的响应速率、一致性以及冲刺手脚进展。另一组较小的改变针对突击梯(Assault Ladder),使其进展更合适蹊径的逻辑。

《战地 6》第 1 赛季于 10 月 28 日开启,原诡计通过 1 月中上旬推出的 REDSEC 繁衍实质、舆图、火器和情景来丰富体验。跟着首个赛季接近尾声,玩家们一直在善良第 2 赛季将若何重振这款迟缓失去粉丝嗜好的游戏。

直到 1 月 13 日,战地责任室才终于就第 2 赛季发声,但音信并非玩家所期待的那样。开荒团队莫得公布路线图,而是晓谕第 2 赛季推迟至 2 月 17 日,具体实质将在晚些时候公布。在此技术,第 1 赛季将陆续初始,并提供微型更新和奖励。

目下,1.1.3.5 更新将保管游戏的热度,尽管它仅仅向下一个关键实质更新迈出的一小步。在其他音信方面,今天上昼晓谕《全境顽固》隆重东说念主 Julian Gerighty 已离开育碧,加入《战地》系列开荒商 DICE。

以下是 1.1.3.5 补丁的齐备阐明。

《战地 6》第 1 赛季 1.1.3.5 补丁阐明

通过 1.1.3.5 更新,咱们带来了一系列针对《战地 6》磨合与一致性的要点更正。这次更新增强了近战响应智商,精良了喷气式飞机战争,更正了梯子互动,并处理了多东说念主情景和 REDSEC 中的 UI 及 HUD 问题,同期树立了计策竞技(Battle Royale)和挑战赛(Gauntlet)十大正规体育平台入口的知道性。

该更新将于 UTC 时分 1 月 20 日星期二上昼 9 点上线。

1.1.3.5 主要更新 提高了近战袭击(包括匕首和大锤)的响应智商、一致性和冲刺手脚。 更新了喷气式飞机战争均衡,镌汰了机炮对其他空中载具的遵循。 更新并精良了多东说念主情景和 REDSEC 的 UI 与 HUD,更正了护甲条可见性、准星呈现和菜单导航。 变更日记 载具: 树立了在趴在载具顶部的敌术士兵身上试验处决时,载具可能会爆炸的问题。 镌汰了喷气式飞机机炮对其他飞机和直升机的伤害,粉碎敌方空中目标需要多出约 40% 的掷中次数。 火器: 双脚架配件不再清楚为永恒提供腰射准确度加成,该加成仅在部署双脚架时奏凯。 树立了 DB-12 上的 GRIM 1.50x 光学瞄具销耗的竖立点数低于预期的问题(原为 15 点,现改为 25 点)。 树立了 RPKM 在使用短枪管时,机械瞄具射击偏低的问题。 树立了 TR-7 轻型枪管无理地进步枪弹初速的问题。 树立了“瓜代”、“左手瓜代”、“南撇子”和“传统南撇子”预设下的双脚架架设输入手脚,使双脚架架设目下跟班近战按钮。 提高了匕首近战袭击的袭击速率。 更正了匕首和大锤袭击的缓冲手脚。 更正了对敌东说念主和环境变成近战伤害时判定的时分一致性。 更正了跨不同火器使用遣散器时的反冲力修正一致性。 更正了试验近战袭击时冲刺中断的式样。冲刺目下仅在袭击触达目标前中断,而不再合手续扫数动画流程。 在靶场中,目标假东说念主在起身流程中目下不错受到伤害。 使用消音器射击时,仅在近距离不雅察时才会发出轻捷的枪口闪光。 装备: 树立了 GDPIS 在被 XFGM-6D 旁观无东说念主机、除颤器或修理用具锁定后未被粉碎的问题。 树立了狙击手钓饵无法正确荫庇隔邻狙击手开镜闪光的问题。

突击梯

树立了无法干与位于玩家上方梯子的问题。 树立了士兵在尝试干与梯子时可能会被偶然弹出的问题。 更正了士兵爬梯时的动画。 UI 与 HUD: 增多了新选项,允许玩家自界说火器和装备对准镜内的准星神色。 树立了主屏幕焦点导航可能会锁定在公告栏的问题。 树立了火器菜单中轻机枪清楚无理装填时分统计数据的情况。 更正了前端界面的士兵光照成果,以增强士兵扮装的视觉质地。 准星神色选面貌前不错正确更新热成像对准镜和其他扶助装备的准星神色。 视觉成果(VFX): 通过镌汰冲击波力度调度了爆炸粒子成果。 REDSEC 火器: 树立了 REDSEC 中超过落地迁移速率镌汰成果与其他多东说念主情景进展不一致的问题。 舆图与情景: 树立了挑战赛(Gauntlet)情景“数据索求”中的极点情况:若是硬盘在无东说念主机着陆的顿然存入,无东说念主机可能会长期隐匿。 UI 与 HUD:

计策竞技(Battle Royale)

树立了护甲条间歇性隐匿的问题。 树立了空爆燃烧辐射器图标在拾取列表清楚为手雷的问题。

挑战赛(Gauntlet)

树立了快速剪辑竖立后护甲条可能隐匿的问题。

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